Pizquita.com - Series y sólo series
Inicio | Noticias | Series | Pilotos USA | Audiencias | Calendario | DVD | Imágenes | B.S.O. | Actores | Foro | Contacto
RSS Agregar a favoritos Página de inicio    | 390 usuarios online
Web      www.pizquita.com
Guía de episodios: Star Trek: The Next Generation

Temporada 5

01. Redención - Parte 2
Picard descubre que los Romulanos apoyan en secreto a la familia de Duras, quien planea tomar el poder del imperio Klingon. Mientras, Worf se reencuentra con su hermano Kurn, y los dos intentan conseguir que el imperio quede en el futuro a cargo de Gowron...

02. Darmok
Picard llega a un planeta desconocido donde encuentra al capitán de unas extrañas formas de vida, quien habla sólo con metáforas. Puesto que Picard no le comprende, no sabe si tiene buenas o malas intenciones...

03. La alferez Ro
El Enterprise es enviado a negociar un tratado de paz entre los Cardasianos y Orta, el jefe de los rebeldes Bajoranos. Se sospecha que los rebeldes han atacado una colonia de la Federación. Mientras, el almirante Kennelly conspira con los Cardasianos para destruir a los rebeldes Bajoranos...

04. La entidad cristalina
La criatura de cristal regresa y destruye una colonia nueva e inexperta de la Federación. El Enterprise persigue a esa criatura e intenta entrar en contacto con ella, mientras la doctora Marr, científica experta en esas criaturas, intenta destruirla. Entonces, su hijo es asesinado en Omicron Theta, el planeta natal de Data...

05. Desastre
El Enterprise se encuentra con un mortal fenómeno natural que paraliza la nave. Los miembros de la tripulación quedan esparcidos por toda la nave, mientras el campo magnético que contiene a la antimateria en la sala de máquinas amenaza con romperse...

06. El juego
Durante unas vacaciones Riker recibe un juego electrónico mental que crea adicción, recompensando al jugador con una sensación de bienestar físico. Comienza a extender el juego por la nave, y la tripulación cae en las garras de la extraña forma de vida que ha inventado el juego...

07. Unificacion parte 1ª
Cuando la Federación sospecha que el legendario almirante Spock se ha pasado a los Romulanos, Picard y Data son enviados a Romulus para averiguar los verdaderos motivos de Data...

08. Unificación parte 2ª
Cuando Picard encuentra a Spock se entera de que éste se encuentra en el planeta de los Klingon en una misión secreta: quiere reunificar a los Klingon con sus antepasados en el planeta Vulcano. Pero el Vulcaniano pronto descubre que no es más que un peón del plan de Selas para invadir Vulcano...

09. Cuestión de tiempo
Un visitante misterioso, el histórico Berlingoff Rasmussen, que ha venido desde el futuro en una cápsula de tiempo, aparece para observar a la tripulación en el transcurso de una misión crítica: tiene que salvar a un planeta de ser totalmente destruido por unos asteroides...

10. Nuevo territorio
La madre de Worf llega al Enterprise con su hijo Alexander. Ella y el padre del niño han decidido que no pueden darle la atención que necesita. Mientras tanto, un experimento Warp sale mal y amenaza con destruir la nave...

11. Culto al heroe
El Enterprise descubre el Vico, una nave científica destrozada con un único superviviente: un joven cuyos padres murieron mientras observaban una estrella negra. El muchacho intenta superar su dolor, mientras empieza a tomar a Data como modelo...

12. Delitos
Los Ulianos, una raza extranjera con poderes telepáticos, llegan al Enterprise. Tienen la costumbre de escarbar en los recuerdos olvidados de los hombres. Algunos miembros de la tripulación entran inexplicablemente en coma...

13. La obra de arte social
Una sociedad genéticamente alterada que vive en una bio-esfera es amenazada por una porción del núcleo de un sol que se les aproxima. Troi se enamora del dirigente del planeta Aarón Connor...

14. Enigma
Tras ser escaneados por una nave extranjera, la tripulación sufre amnesia colectiva. Esto les hace creer que están en guerra con los Lísianos, una raza tecnológicamente subdesarrollada a la que, en palabras del oficial Keiran McDuff, hay que destruir...

15. Juego de poder
Troi, Riker y Data van en la lanzadera a investigar la desaparición de la nave Essex, ocurrida hace dos siglos. Pero una fuerte tempestad obliga a la nave a realizar un aterrizaje de emergencia. O'Brien intenta teletransportarles a bordo, pero las almas de los prisioneros exiliados en ese planeta, que viven en la ionosfera, retienen a los tres...

16. Etica
Worf resulta mutilado cuando le cae encima un contenedor en la cubierta de carga. A pesar de la ayuda de la célebre neuro-genetista doctora Russell, él afirma preferir el suicidio ritual antes que vivir como un inválido...

17. El paria
Trabajando juntos, Riker se enamora de Soren, una criatura andrógina de una raza conocida como los J'naii. Pero a los J'naii les está prohibido enamorarse de miembros de razas compuestas por sexos diferentes. Infringir esta ley acarrea graves consecuencias....

18. Causa y efecto
El Enterprise se ve atrapado en un nudo temporal en el que la tripulación se ve condenada a vivir una y otra vez la misma situación: la amenaza de ser destruidos por la colisión con una nave del pasado...

19. La primera obligacion
Por orden de su instructor de la Academia de la Flota, Wesley tiene que ocultar las verdaderas causas del accidente en el que murió uno de sus compañeros. El accidente sucedió por ejecutar una maniobra prohibida, en la ceremonia de apertura del curso de la Academia...

20. Es dificil vivir
Lwaxana vuelve al Enterprise para casase con Campio, un dignatario a quien no conoce. Mientras, una nube de partículas de plástico procedente de un asteroide causa el caos en la nave...

21. La compañera perfecta
Kamala, una encantadora Metamórfica, es enviada como regalo para poner fin a una guerra que dura ya varios siglos. Un Ferengi la saca de su letargo, y ella seduce a Picard...

22. La amiga imaginaria
El amigo imaginario de Clara Sutter, la hija de un miembro de la tripulación, se hace inquietantemente real y amenaza con destruir la nave...

23. Yo borg
Un joven Borg herido es transportado al Enterprise, y la tripulación le enseña cosas sobre la Humanidad. Mientras Picard y Guinan son alcanzados por sus propios demonios, relacionados con esta superraza cibernética...

24. La proxima fase
Ro y Geordi mueren aparentemente en una explosión a bordo de una nave Romulana averiada, pero en realidad aterrizan en una dimensión paralela. Allí se encuentran con el malvado romulano Zenturio. Ro y Geordi tiene que avisar a la tripulación de que aún están vivos, antes de que la nave sea destruida por una treta del Romulano...

25. La luz interior
Una sonda misteriosa pone a Picard fuera de combate y envía su cuerpo inconsciente a la cubierta. Cuando recupera el conocimiento parece otro, y en apenas media hora rememora los recuerdos de toda una vida...

26. La flecha del tiempo 1ª parte
Cuando el Enterprise realiza una misión en el pasado, encuentra la cabeza de Data enterrada en un hoyo. La tripulación averigua que unos extraños seres han llevado al futuro a gente del siglo XIX. Entonces Guinan descubre...


     

Toda la información publicada pertenece a esta página web. Prohibida su reproducción sin autorización.








Este sitio web no pretende otra cosa que reunir trabajosamente gran cantidad de datos
y permitir encontrar el material que buscamos sobre series más fácilmente.

- Información web -



Página generada en: 0.216 segundos | Consumo de memoria: 660.25 KB