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Guía de episodios: Stargate SG-1

Temporada 7

01. Caido (1)
Mientras buscan la ciudad perdida de Los Ancianos en un planeta distante, los miembros del SG-1 quedan atónitos al encontrar a Daniel Jackson vivo y con una forma humana.

02. Regreso a casa (2)
Anubis ataca el planeta originario de Jonas Kelowna, cuando se entera de que tiene unas minas de naquadaria, una poderosa fuente de energía que puede usar para su súper arma.

03. Equilibrio precario
Un muchacho de quince años se infiltra en el SGC con la sorprendente pretensión de ser el Coronel Jack O´Neill, aduciendo que ha sufrido una misteriosa reversión de treinta años.

04. Orfeo
Teal´C, que ya no es el guerrero invencible que fue en su día, debe adaptarse a las limitaciones impuestas por una herida sufrida en combate.

05. Revisiones
O´Neill y su tripulación descubren, a una distancia de seis mil años luz, un universo devastado cuyos habitantes obligados a morar bajo una cúpula protectora, sobreviven gracias a una computadora que lo controla todo.

06. Bote salvavidas
Al responder a una señal automática de socorro en un planeta inhabitado, el SG-1 se encuentra con una nave espacial accidentada con cientos de personas en un sueño criogénico.

07. Enemigo mio
Una operación minera SGC Naquadah en un planeta distante sufre el ataque de una tribu de nativos Unas.

08. Carrera espacial
El Serakkin Warrick, rescatado por el SG-1 en una misión previa, propone compartir la tecnología de su planeta con la tierra a cambio de que Carter le ayude en una carrera espacial.

09. Vengador 2.0
El Dr. Felger crea un virus informático destinado a desactivar los mundos controlados por los Goa´uld, pero el programa falla y el virus se difunde por la red de Stargate.

10. Derecho de nacimiento
El SG-1 encuentra una raza de mujeres guerreras cuya supervivencia depende de simbiontes de Jafta.

11. Evolucion (1)
El SG-1 se encuentra con un guerrero con ingeniería biológica muy avanzada y dotado de una fuerza extraordinaria, que es una creación de Anubis.

12. Evolucion (2)
Una vez localizada la base de los super guerreros secretos, Carter recibe la orden de llevar a cabo una misión de reconocimiento con el objeto de averiguar qué planes tiene Anubis.

13. Grace
Tras sufrir una herida durante un ataque alienígena, Carter despierta y se encuentra abandonado en el Prometeo, atrapada en una nebulosa inexplorable.

14. Secuelas
Jonas Quinn vuelve al SGC con la noticia de que las minas de Naquadria de Kelowna no son nativas de ese mundo y amenazan con ocasionar una explosión en el núcleo del planeta que lo haría inhabitable.

15. Quimera
Daniel experimenta extraños sueños que giran entorno a su posible conocimiento de la ciudad perdida de los Ancianos. Sospechando de que la mente de Daniel está siendo manipulada contra su voluntad.

16. Toque de difuntos
La seguridad de las instalaciones Alpha corre peligro. Carter logra escapar de un superguerrero llevándose consigo una tecnología que podría ser crucial para derrotar al nuevo ejército de Anubis.

17. Heroes (1)
Los miembros del equipo de mando del Stargate reciben con reticencia a un equipo de rodaje enviado por la Fuerza Aérea para filmar un documental que capture la importancia histórica del programa Stargate.

18. Heroes (2)
El equipo de rodaje encargado de filmar un documental sobre la importancia de la tarea del Stargate tiene la oportunidad de observar muy de cerca el carácter heróico de los integrantes del SG-1 y las relaciones casi familiares que reinan entre ellos.

19. Resurrección
El SG-1 acude a investigar el asesinato de un grupo de científicos NID rebeldes. Mientras, intentan reconstruir cómo se produjo el crimen.

20. Toma de posesión
En su primer día en el cargo, el nuevo Presidente de los EEUU se informa sobre el programa Stargate y los últimos 7 años de su existencia.

21. La Ciudad Perdida (1)
22. La Ciudad Perdida (2)

Convencido de que es el último método de encontrar la Ciudad Perdida de los Ancianos, O´Neill decide permitir que se descargue una vez más el conocimiento de los ancianos en su consciencia. Anubis ataca mientras la mente de O´Neill se deteriora progresivamente.

 


     

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