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Guía de episodios: Stargate SG-1

Temporada 2

1. La guarida de la serpiente
La Tierra estaba siendo asediada al final de la primera temporada de la serie. Pero el SG-1 había huído ante la imposibilidad de seguir con el proyecto de la Stargate. Se encontraban a bordo de una nave Goa’uld que se encaminaba a destruir la Tierra. Pero el comando no se dejará vencer tan fácilmente. Tras la muerte de Skaara o Klorel (en lengua Goa’uld), Apophis se encoleriza pero retrasa el ataque hasta que su hijo se recupere en el sarcófago. El SG-1, aunque abocado a la muerte, coloca cargas explosivas en una de las naves para lograr su destrucción. En la Tierra, el Coronel Kinsey presenta sus armas creadas específicamente para la misión, fabricadas en naquadah (el material de la Stargate) que se estrellarán contra los escudos protectores de los Goa’uld. Pero en las naves, Bratah, compañero y maestro de Teal’c, se une al SG-1 y logra desactivar los escudos en una operación en la que Daniel muere de manos de los Goa’uld. Sin protección, una nave se dirige a la otra mientras la cuenta atrás del C4 sigue su camino y las planeadoras Goa’uld se ven lejanas…

2. La llamada del deber
Los habitantes de Nasya están siendo atacados por los Goa’uld sin motivo aparente, por lo que el SG-1 decide llevarlos a la Tierra para curar a los heridos y readmitirlos en otro planeta. Pero tras intentar salvar la vida a un moribundo, Carter es infectada con una Goa’uld, Jolinar de Malkshur. Pero el equipo no siente ningún cambio hasta que Cassandra alerta de la infección. Carter es encarcelada y Jolinar comunica al SG-1 que no pertenece a los Goa’uld que atacaron la Tierra y que tan sólo tiene como objetivo el triunfo de la resistencia contra los súbditos de Apophis. Por supuesto, no es creído. Aunque Teal’c mantiene la duda, pues las leyendas Jaffa cuentan de una resistencia, la Tok-ra, que se enfrenta a los Goa’uld del sistema desde tiempos inmemoriales. Mientras tanto, un Goa’uld Ashr’ak (cazador) intenta asesinar a su enemigo y para ello no dudará en eliminar a quien se le ponga por delante.

3. Prisioneros
Mientras la exploración de P3X775 parece no reportar vida humana, un hombre se aproxima corriendo al SG-1 con una consigna clara: la petición de ayuda. Mientras le incorporan, todo se torna oscuro y tan sólo una luz surge del ¿techo? Dos voces, que se reconocen como Taldor (la Justicia, luego recordará Daniel) les envían, a través del Stargate a una cárcel con una condena perpetua. Su delito: prestar ayuda a un criminal, a un hombre que había cometido un asesinato. Una vez allí, las duras normas de la cárcel les harán aproximarse a la única persona amable, una hechicera, Linea, que posee unos extraordinarios conocimientos físicos. Como la Stargate de la prisión no dispone de mecanismo de llamada, se ven obligados a solicitar a Linea que les ayude con su forma de transformación de la energía. Ella se muestra de acuerdo con la condición de que le permitan viajar a la Tierra con ellos. Aceptan. Pero una vez aquí descubren que alguien se ha inmiscuido a través de la puerta, un hombrecillo, sanado de la ceguera por Linea que alerta de que se trata de una asesina, que ha devastado su propio planeta. Carter, confiada, le da acceso a las claves de la Tierra encerradas en su ordenador…

4. El guarda
Genial episodio que juega con el espacio-tiempo y que recuerda sobremanera a Matrix. Con la actuación de Dwight Schultz como el Guarda (Murdock, en The A Team) El planeta P7989 es un espléndido jardín primorosamente cuidado. En él, una cúpula transparente se alza en el centro, protegiendo las especies más delicadas ¿pero sólo las plantas? No. En unas extrañas máquinas se encuentran, conectadas, personas que parecen no saber nada de lo que sucede a su alrededor. Mientras lo inspeccionan, son captados por los propios artefactos. Los primeros en volver a la consciencia son Teal’c y O’Neill aunque no parecen estar en el mismo mundo, sino en la Tierra. De un camión surgen Kawalsky y el coronel John Michaels (un compañero de Jack fallecido) Todo parece indicar que se encuentran en la misión en la que Michaels murió… Mientras tanto, Daniel y Samantha despiertan en el Museo de Arte Moderno de Nueva York vestidos con ropas un tanto extrañas. Desde una esquina se escuchan voces que a Daniel le resultan familiares, sus padres se disponen a colocar la techumbre de un templo, momento en el cual, recuerda Daniel, fallecieron… El guarda les brinda la oportunidad de cambiar ese pasado que tantas veces soñaron modificar.

5. Necesitados
En P3R636, el SG-1 no es bienvenido. Tras evitar Daniel el suicidio de la princesa, el rey, sospechando que se trata de ladrones, les encierra en la mina de Naquadah. Todo parece indicar que se trata de Goa’ulds, sin embargo, algo no concuerda. Un intento fallido de fuga casi termina con la vida de Daniel, momento que aprovecha Shyla, la princesa, para curar sus heridas en el sarcófago Goa’uld que poseen y para enamorarse de él. El resto del equipo permanece en la mina sin saber si sigue vivo o ha muerto. Pero Daniel, en lugar de preocuparse por la liberación de sus amigos, se enamora de la princesa y utiliza el sarcófago una y otra vez para sentirse mejor. Mientras tanto, visita de vez en cuando al SG-1 para contar sus avances, demostrando muy poco interés por la esclavitud de sus amigos. Carter, tras su contacto con el Goa’uld reconoce en Daniel cambios de personalidad que le ponen en alerta y así traman un ardid para poder volver a la Tierra siempre con la promesa de Jackson de que volverá para encontrarse con Shyla. Pero, una vez en casa, Daniel se comportará de manera muy extraña, su síndrome de abstinencia del sarcófago le hará querer regresar a cualquier precio.

6. El carro de Thor
Cimmeria devuelve extrañamente el regalo que el SG-1 les había hecho un año atrás. Una sonda revela que están bajo asedio Goa’uld y Gairwyn pide ayuda. Cuando el SG-1 acude se revela responsable de haber destruido el martillo que les protegía de los Goa’uld así que debe deshacer el entuerto causado ayudando a su expulsión. Pero las armas cimmerias, muy básicas, no son suficientes contra la invasión Jaffa. Horus, hijo de Ra y Hathor, se dispone a conquistar el planeta sin hacer prisioneros y Kendra, la hechicera, ha muerto defendiéndolo. Tan sólo una vieja leyenda que habla de una sala del trono podrá ayudar a Cimmeria y al SG-1, puesto que la Stargate está bajo control enemigo. Pero al alcanzar el lugar donde la sala del poder debiera estar, se encuentran con un martillo similar al anterior que les transporta a una sala vacía donde deberán resolver los enigmas de Thor para que éste se manifieste en su forma real, la de Asgard. Mientras tanto, el pueblo se esconde y los hijos de Midgaar, Teal’c y O’Neill intentarán detener el ataque Goa’uld.

7. Mensaje en una botella
El SG-1 trae consigo un extraño objeto de un planeta deshabitado similar a la Luna. Se trata de un objeto circular con extrañas inscripciones que parecer ser una fuente de energía inagotable. Pero, mientras está siendo sometido a estudio, el objeto, alimentado por la energía de la base, atrapa a O’Neill y se propaga causando la enfermedad de un teniente y la corrupción de la materia de la base. Tras investigaciones que no llevan a ninguna parte y mientras el objeto se expande obligando a marcar un código rojo-beta de alerta, Daniel, mientras observa el ordenador, se percata de que el objeto intenta comunicarse. Tras haberle restituído la energía que le habían negado para evitar su expansión, deciden suministrarle más, la situación es desesperada y la autodestrucción del completo ha sido habilitada. O’Neill habla por el objeto y les comunica una terrible noticia, el organismo no desea volver a su planeta, sino colonizar la Tierra para poder sobrevivir. Pero eso es algo que el equipo Stargate no está dispuesto a aceptar mientras O’Neill lucha entre la vida y la muerte por su supervivencia.

8. Familia
La Stargate se abre con una transmisión del SG-1, pero el equipo se encuentra enteramente en la Tierra. Tan sólo Bra’tac posee un transmisor similar. Al llegar a la Tierra comunica la fatal noticia: Rya’c ha sido secuestrado por Apophis y su esposa, Dry’auc solicita ayuda. Pero las cosas no serán tan fáciles, comenzando porque la Tierra creía haberse librado del terrible Apophis y terminando con la esposa de Teal’c casada con su mejor amigo. Rya’c se niega a volver con su padre pues su Goa’uld le empieza a controlar y Frot’ak, celoso de que Dry’auc pueda volver con Teal’c, les denuncia a Apophis. Tras asesinar O’Neill a Frot’ak, la única opción para la familia será huir a la Tierra, aunque, tras la experiencia de Cassandra nada asegura que Rya’c no forme parte de una trampa… (Kelmartokin, asesinato por cuernos)

9. Secretos
Por fin el gobierno reconoce la labor de los miembros militares del SG-1 en una ceremonia en Washington donde les será concedida una medalla al mérito. Mientras tanto, Jackson y Teal’c deberán viajar a Abydos donde, tras pasar un año exacto, prometieron volver para que la Stargate no fuera enterrada para siempre. Allí, Daniel se encontrará con Sha’re, embarazada y no poseída por el Goa’uld hasta el alumbramiento. Intentarán, por todos los medios trasladarla a la Tierra para proteger al niño, puesto que Apophis, su padre, quiere que sea el heredero de su Goa’uld. Pero será imposible, Horus, enemigo de Apophis, intentará secuestrar al bebé y a su madre para el chantaje. Entre tanto, en la Tierra, una infiltración provoca la muerte de un periodista y el padre de Carter intenta convencerla de que acepte un puesto en la NASA: su sueño de viajar al espacio puede verse ahora realizado.

10. Pesadilla
La visita a un planeta muy parecido a la Tierra pero desierto le acarrea a Teal’c la picadura de un insecto de tamaño descomunal. Tras huir ante la amenaza, Teal’c es desprotegido por su Goa’uld y comienza a empeorar, transformando su ADN en el del insecto. El coronel Mayburne obtiene licencia para investigarlo con el objeto de conseguir una nueva arma biológica pero Teal’c, cuando es trasladado, se rebela y agrede a sus escoltas escapándose por la ciudad. Su salud comienza a empeorar cuando arroja el Goa’uld al suelo. Pero una niña, Ally, le ayudará a esconderse en un edificio abandonado y le sustentará mientras Teal’c se va convirtiendo, poco a poco en un capullo. El resto del SG-1 descubre que tras cerrarse el capullo, nacen unos diez insectos por persona, con lo que en 6 días el mundo puede tener una plaga de los mismos. Y, desgraciadamente, nadie es capaz de encontrar a Teal’c.

11. Espíritus
El SG-11 ha desaparecido en el planeta de los Salish, una tribu descendiente de los Cheyennes que habita en el espacio. La misión, extraer el ki, un preciado mineral conocido como Trinium ha sido un fracaso. El SG-1 sale en su busca pero, al llegar al planeta son recibidos con flechazos tranquilizantes que les harán despertarse en un campamento Alish. Una vez allí son tratados amablemente y conminados a hablar con sus espíritus para tratar la cuestión de la mina. Pero, tras devolverles al SG-11, vuelven a la Tierra junto con el jefe Salish, Tonane. Una vez en la base, intentan convencer al jefe para que les deje destruir su montaña y extraer el mineral, pero, al negarse, los militares deciden usar la fuerza del engaño sin percatarse que el SG-11 no es más que un grupo de alienígenas mimetizados que poseen la capacidad de hacer desaparecer a las personas. Comenzarán a esconder a toda la base con el propósito de encontrar a Tonane para marcharse y destruir la Tierra. Tan sólo Daniel y Jack permanecerán en su cuerpo y, los alienígenas no cejan en su empeño…

12. La Tok’ra (I)
Jolinar de Malkshur se aparece a Carter en sueños y ella recuerda el lugar donde podría hallarse la Tok’ra. Aunque su padre parece estar empeorando del cáncer, decide marcharse con el resto del equipo para dar con la resistencia anti-Goa’uld. Pero una vez en el planeta, se presentan como seres desconfiados y, aunque uno de ellos, anterior compañero de Jolinar le revela muchos de sus secretos, el empeoramiento de Jakob Carter hace a Hammond enviar al SG-3 en búsqueda de la capitán. Una vez el SG-1 ha convencido a la Tok’ra de la necesidad de una alianza, la brusca aparición del otro comando hace que la resistencia encarcele, por sus conocimientos, a todos los terrícolas. Y, mientras, en la Tierra, Jakob Carter agoniza.

13. La Tok’ra (II)
Carter, ante la desesperación por la inminente muerte de su padre, le ofrece como anfitrión para el Goa’uld agonizante. La Tok’ra le permite acudir en su búsqueda a la Tierra puesto que, además, se ha confirmado que los Señores del Sistema atacarán el planeta días más tarde. Aunque Jakob no se encuentra en las mejores condiciones, tras conocer el trabajo de su hija, decide acompañarla y, una vez en el planeta, se entrevista con el que quiere ser su simbionte quien le convence. Mientras tanto, Jack cree haber visto a un espía entre la Tok’ra puesto que el destino es desconocido y los Señores del Sistema han dado con él rápidamente. Así desenmascara al espía y la Tok’ra decide trasladarse a otro planeta más seguro. Tras producirse el implante en Jakob, el Goa’uld luchará por frenar el cáncer que está acabando con su vida, mientras el resto abandona el planeta, Carter y otro miembro de la Tok’ra se quedan esperando a que la simbiosis concluya positiva o negativamente.

14. La piedra de toque
El planeta PX7941 controla su clima a merced de sus deseos gracias a un aparato conocido como “la piedra de toque” Pero, cuando el SG-1 vuelve para investigarla, ha desaparecido. Los habitantes del lugar aseguran que ellos la han robado o al menos quien lo ha hecho vestía de manera similar a ellos. O’Neill promete al líder de Madrona que les devolverá su artefacto. En la Tierra, Carter descubre que la segunda puerta terrestre ha sido activada aprovechando un pico de energía de la principal. Pero el gobierno mantiene un inconfortable silencio que les mueve a buscar en los dominios de Mayborne. Este, tras mostrarles una baratija de plástico que imitaba la Stargate, se excusa diciendo que el proyecto no está en manos militares. Pero el clima en Madrona sigue empeorando inexorablemente y tan sólo 48 horas restan para la destrucción total del planeta y, en la Tierra, nadie parece querer saber nada de la segunda puerta…

15. Una cuestión de tiempo
Genial, magnífico episodio, oscuro e inquietante. Comienzo espeluznante en un planeta que está siendo engullido por un agujero negro, donde el SG-10 se encuentra atrapado. Para ellos, el tiempo discurre con normalidad pero las señales que son enviadas a la Tierra llegan lentas, muy lentas, tanto que, en un principio nadie es capaz de reconocerlas. Pero el SG-10 logra activar la Stargate aunque jamás llegarán a atravesarla, se quedarán atrapados mientras comprueban que la puerta tan sólo ha estado abierta un segundo. Es por ello, cuando nadie regresa por ella por lo que la base decide enviar una sonda que, al llegar al planeta envía señales borrosas, rojas y muy, muy lentas. Tras acelerarlas miles de veces, ven las caras del SG-10, muecas terribles de dolor que van cambiando lentamente, un 600 por ciento más lento que en un tiempo normal. Tras ampliar la imagen, un agujero negro asoma en el cielo. Pero, desde el alto mando, preocupados porque la base no se comunica, deciden enviar un comando de asalto temiendo que hayan sido víctimas de una invasión alienígena. No es así, el agujero negro se está espandiendo a través de la Stargate, aunque no parecen darse cuenta… el tiempo se ralentiza en la base cada vez más y Carter no es capaz de dar con la solución aunque sabe que la propuesta del gobierno, la destrucción de la base será completamente inútil, la stargate desaparecerá pero el agujero se mantendrá abierto, absorbiéndolo todo…

16. La Quinta raza
Daniel cree haber descubierto uno de los planetas presentes en el silo de conocimiento de Heliópolis por lo que el SG-1 acude a él con la esperanza de encontrar traducción para los elementos que componen “el sentido de la vida”. Pero las cosas no irán bien, el lugar es una sala sin salida en la que pisar un círculo abre un objeto extraño en la pared a la que Jack se asoma, perdiendo el conocimiento. De vuelta a la Tierra, el comportamiento del conorel será extraño, su cerebro comenzará a ser usado en un 90% de su capacidad y los conocimientos comenzarán a abrumarle hasta el punto de dejar de hablar y construir máquinas alienígenas. Pero su único deseo es abrir de nuevo la Stargate aun sin conocer el destino. Tras una misión fallida de Carter y Teal’c en la que son ayudados por los nuevos conocimientos, O’Neill se marcha solo a través de la Stargate marcando un código de 8 chevrons, no los siete que son habituales. Carter y Daniel creen que se trata de un lugar lejano no conocido por los Goa’uld. Una vez traspasada la puerta, Jack se encontrará con una agradable sorpresa, unos viejos conocidos del comando están dispuestos a ayudarle a volver a recuperar su personalidad…

17. El canto de la serpiente
La Tok’ra ha contactado con el SG-1 o al menos eso creen. Mientras esperan su aparición, una lanzadera de la muerte Goa’uld se estrella tras ser perseguida. Cuando acuden a contemplarla se encuentran con una grata sorpresa, el piloto derribado no es otro que Apophis. Solicita ayuda, por lo que lo trasladan a la Tierra. Su anfitrión está muriéndose y sin un sarcófago que cure sus profundas heridas, su muerte es cuestión de tiempo. La doctora Frazier se esmera en evitar el sufrimiento y Apophis se niega a colaborar, tan sólo desea un nuevo anfitrión, alguien como Carter. Para ello no dudará en ofrecer su ayuda a cambio del cuerpo, a provocar el sufrimiento de Daniel comentándole lo mucho que ama al Goa’uld de Shar’e o negarse a hablar con el “sholv’at” Teal’c. Pero los problemas no vienen solos y su perseguidor, Horus intenta destruir el iris para recobrar a Apophis mientras tres representantes de la Tok’ra persuaden a Hammond para que evacúe al Goa’uld a través de la Stargate. La temperatura del iris supera los 200 grados y Horus no cesa de llamar a la Tierra. Tan sólo habrá una oportunidad de devolverle a Apophis…

18. Vacaciones
Al atravesar la Stargate, el SG-1 da con una sala repleta de objetos que parecen poseer una tecnología superior. Un hombrecillo, Machello, conmina a Daniel a tocar uno de ellos lo que provoca un intercambio de mentes. En la Tierra, tras el shock, Daniel tiene permiso para volver a su casa a descansar, pero no será él sino Machello con el cuerpo de Jackson. Se comportará de manera extraña mientras en la base, tras intentar recuperar el aparato, Teal’c y O’Neill intercambiarán sus cuerpos también. Cuando Daniel es encontrado y trasladado se niega a colaborar al considerar poco valiosa la vida de un “simple arqueólogo” pero el cuerpo de Machello, un hombre viejo, se debilita y pronto hallará la muerte mientras la mente de Daniel sigue en él.

19. Un paso en falso
Los habitantes del planeta que visita el SG-1 son muy extraños. No se comunican mediante palabras, de hecho, parecen no comunicarse entre ellos. Un avión de reconocimiento, enviado por Carter para conocer el planeta corre la suerte de estrellarse contra una especie de vida vegetal alienígena. Pero parece imposible recuperarlo, los habitantes ni entienden ni se explican y una extraña enfermedad parece estar mermando sus capacidades. También le sucede al SG-1, los dolores de cabeza y la irritabilidad van en aumento, Daniel y Jack se pelean continuamente mientras los alienígenas caen enfermos. Nada parece poder hacerse, puesto que su organismo es muy distinto al humano. Por fortuna, Carter descubre en una grabación de Jackson un ultrasonido que parece ser la causa del problema en los humanos. Pero, ¿qué pasará con los alienígenas?

20. Amenaza invisible
Un niño atraviesa el Stargate con sus funciones vitales al borde del colapso y hablando con una criatura invisible que dice ser su madre. Jack le coge cariño y le llama como a su hijo pero Charlie está en la Tierra para advertir de una terrible amenaza que se cierne sobre nuestro planeta. Los Re’tu rebeldes quieren destruir a los humanos para evitar que sean anfitriones de los Goa’uld. Para intentar conocerlos mejor, solicitan la ayuda de la Tok’ra que provee de armas a la Tierra capaces de dejar al descubierto a los Re’tu, criaturas invisibles. Pero cuando descubren cuál es su planeta y deciden investigarlos, varios de ellos se cuelan por la Stargate con el objetivo de dinamitar la Tierra. Y son invisibles.

21. 1969
El SG-1 viaja en misión rutinaria a un planeta nuevo. Pero Hammond entrega a Carter una nota antes de su partida y le indica que no sea abierta hasta estar al otro lado. Una vez cruzada la puerta, la Stargate se desvanece y aparece en su lugar un cohete clásico. El equipo se encuentra en una zona de pruebas y el cohete va a ser encendido. Pero Teal’c lo detiene con su arma mientras los militares detienen al SG-1. Se encontrarán a un joven Hammond al que le entregarán la nota. Creyendo que son espías se les trasladará, momento que aprovecharán para escaparse y trabar amistad con una pareja hippie que se dirige a un concierto en contra de la guerra de Vietnam. Desesperados, intentarán buscar a Katherine Langford para que les indique la situación de la Stargate, puesto que han concluído que han sido enviados al pasado por una explosión solar. Pero contarán con poco tiempo, tan sólo dos de esas erupciones podrán transportarles de nuevo al futuro y la Stargate se encuentra muy bien custodiada.

22. Desde el fondo de la mente
Jack O’Neill despierta en el año 2079, cuando los procesos de reversibilidad de la criogenización son perfeccionados. Lamentablemente, el resto del SG-1 así como de los humanos conocidos han fallecido. El espacio ha sido colonizado por los terrícolas y se buscan nuevas fuentes de información que permitan ganar la guerra a los Goa’uld. Pero algo no cuadra. La constante permanencia de O’Neill bajo sedación le hace pensar que está siendo víctima de un engaño. Efectivamente, tomada la decisión de investigar el lugar, descubre que se encuentra a bordo de una nave Goa’uld un tanto extraña en la que conviven discípulos de Hot-ur (Horus) y Apophis. Tras un reconocimiento, se encuentra con Carter y Jackson que también son sometidos a intensas sesiones para conocer detalles sobre sus recuerdos. Será Hathor la cabeza de toda esta farsa quien les ofrezca una vida de lujos bajo su mando o ser los huéspedes de Goa’uld adultos. Mientras tanto, en la Tierra, tras una negativa de Hammond para efectuar un rescate casi suicida, Teal’c decide volver a su planeta y abandonar todo cuanto representa el proyecto Stargate y la Tierra.


Créditos: Fantasymundo.com


     

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